Rechtschreibung

Alle Elemente von OpenGL werden fangen mit gl an. Dabei gelten folgende Konventionen:

Typen GLtyp
Konstanten GL_KONSTANTE
Befehle glBefehlAnzahlDatentyp

Beispiel: Der Befehl um eine Farbe zu setzen

glColor3f(1, 0, 0);
gl ein OpenGL Befehl
glColor Farbe setzen
glColor3 mit drei Parametern
glColor3f vom Typ float

Zustandsvariablen und Stapel

OpenGL arbeitet mit Zustandsvariablen. Das bedeutet, dass jeder Parameter, der von einer Funktion gesetzt wird, solange gültig ist, bis er umgesetzt wird. In dem Funktionsbeispiel oben (Farbe setzen) bedeutet dies, daß alle nachfolgenden Elemente in dieser Farbe gezeichnet werden, bis ein erneuter Aufruf von glColor die Farbe umsetzt.

Stapel (engl. Stacks) werden eingesetzt, um sich Zustände zu merken, meist Transformation, wie z.B. Drehungen. Auf einen Stapel kann oben etwas abgelegt werden (push-Operation) und das gerade oben liegende wieder heruntergenommen werden (pop-Operation). Stacks sind LIFO-Strukturen (Last In First Out). Was zuletzt oben auf gelegt wurde, wird als erstes wieder vom Stapel genommen.

Zeichenbefehle unter OpenGL

Das Zeichnen eines Elements wird mit glBegin(GL_ELEMENT); eingeleitet und mit glEnd(); abgeschlossen. Dazwischen werden die Koordinaten und weitere Parameter des zu zeichnenden Elements spezifiziert. Beispiel: eine rote Linie

glBegin(GL_LINES);
glColor3d(1.0, 0.0, 0.0);     // rot (r,g,b)
glVertex3d(20.3, 12.9, -5,9); // Anfangspunkt
glVertex3d(-3.2, 0.3, 34.2);  // Endpunkt
glEnd();

OpenGL bietet folgende Zeichenelemente:

GL_POINTS Einfache Punkte
GL_LINES Jeweils zwei Koordinaten bilden eine Linie
GL_LINE_STRIP Die Folge von Koordinaten wird mit Linien verbunden
GL_LINE_LOOP Wie GL_LINE_STRIP, nur wird die letzte Koordinate mit der ersten verbunden
GL_TRIANGLES Jeweils drei Koordinaten bilden ein Dreieck
GL_TRIANGLE_FAN Die erste Koordinate bildet das Zentrum. Die nächsten zwei bilden mit diesem ein Dreieck. Jeder weitere Punkt wird mit dem vorhergehenden und dem Zentrum zu einem Dreieck verbunden
GL_QUADS Jeweils vier Koordinaten bilden ein Viereck
GL_QUAD_STRIP Jeweils zwei Punkte bilden mit den beiden vorhergehenden ein Viereck
GL_POLYGON Geschlossenes Vieleck - der letzte Punkt wird mit dem ersten verbunden

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